发布日期: 2025-05-07
在角色扮演游戏中,设计出能够改变游戏走向的选择对于开发者来说是一项不小的挑战。尤其是对于希望讲述特定故事的游戏而言,要在保持玩家的决策感和引导故事之间找到平衡堪称艰难。很多游戏为了维持剧情的连贯性,往往会强制玩家沿着某一特定路线进行,导致选择显得不够自然。而这正是j9九游会的利米亚尔工作室欲避免的痛点。在他们即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》中,独特的两难抉择系统旨在让决策过程更加复杂多元,而非简单的黑白分明。
在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚在接受采访时,阐述了这款游戏如何以选择驱动故事的发展。加西亚表示,该游戏的两难抉择系统并不会像许多传统角色扮演游戏那样设定明确的界限,而是让玩家始终保持对选择结果的猜测。这一系统也为游戏带来了丰富的结局和分支路径,但与其他采用类似设计的作品不同,《BlackThorneKeep》的叙事结构追求的是有意义的选择,而非简单追求复杂性。
加西亚强调,他们希望创作一个具有深度的故事,而不是一部浩大的史诗。他们的目标是让玩家能够轻松开始并完成游戏,同时深刻理解其核心意义。他举例说:“我们希望传达的理念是,虽然玩家有多条不同的路线可选,但我们不希望这款游戏成为需要玩家累计200小时才能体验的作品。”《BlackThorneKeep》包含三种不同的结局,这取决于玩家的选择,且游戏将提供多样的路径以达成这些结局。
这种更为紧凑的叙事结构,使得《BlackThorneKeep》中的选择具有更大的影响力。玩家不会被迫在无关紧要或毫无意义的支线任务中做选择,而是每个重大决策都将对故事走向及角色与世界的互动产生深远影响。这种设置确保玩家能够充分理解每个关键时刻的重要性,同时避免了对未来结果的准确预测,使得游戏充满不可预见性。这正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心原则,也使其区别于那些过于依赖二元选择的传统角色扮演游戏。
关于两难抉择系统,加西亚进一步解释道:“我们的游戏设计允许玩家在特定情境中遭遇道德困境,而这些困境从来不是非黑即白的。没有绝对的正确或错误,游戏旨在向玩家展示做出选择的复杂性。”这一设计让玩家在不确定的环境中面临挑战,承受他们有限认知所带来的后果,从而深入探讨角色扮演游戏中通常被忽视的灰色地带。最终,《BlackThorneKeep》有望为该类型游戏带来一场前所未有、真实反映玩家自主性的体验。
目前,j9九游会的利米亚尔工作室正在积极开发《BlackThorneKeep》,期待为玩家呈现出一段令人难忘的游戏旅程。